Game-Game Ini Membuktikan Ada "Cara Benar" dalam Menggunakan AI Modern dalam Game


Ringkasan

  • AI modern adalah alat penting bagi pengembang game, membantu penyampaian cerita yang inventif dan mekanisme gameplay yang unik.
  • Game berbasis AI menunjukkan kemungkinan luar biasa yang dibawa AI ke dunia game dengan memasukkan LLM ke dalam game.
  • Meskipun AI merevolusi game, AI harus dipandang sebagai alat yang melengkapi—bukan menggantikan—metode pengembangan game tradisional.

Ada banyak kekhawatiran seputar penggunaan AI generatif dalam video game modern. Meskipun beberapa pengembang sedang mempertimbangkan untuk menggabungkan aset dan narasi yang dihasilkan AI ke dalam game mereka, ada pula pengembang yang menggunakan AI untuk mewujudkan ide-ide yang tampaknya mustahil menjadi kenyataan.

AI Modern Adalah Alat Penting bagi Pengembang Game

AI telah menjadi bagian dari game sejak awal, namun kemajuan terkini dalam teknologi AI tidak banyak digunakan oleh pengembang game. AI generatif dan alat serupa mungkin tampak berguna bagi pengembang—terutama karena AI dapat digunakan untuk membuat aset dan narasi baru dengan cepat—namun dengan banyaknya kekhawatiran etika dan masalah kualitas seputar teknologi ini, biasanya lebih baik menyerahkan tanggung jawab ini kepada manusia. profesional.

Itu tidak berarti pengembang game harus mengabaikan segala bentuk AI modern. Daripada menggunakan AI untuk melakukan tugas yang dapat diselesaikan manusia dengan hasil yang lebih baik, beberapa game terbaru menggunakan AI untuk memberikan pengalaman yang tidak dapat dihasilkan dengan alat pengembangan tradisional. Ini dikenal sebagai game asli AI, artinya game tersebut menggabungkan program AI ke dalam mekanisme gameplay intinya. Meskipun sebagian besar judul-judul ini masih dalam akses awal, mereka dengan sempurna menunjukkan mengapa AI modern menjadi alat yang mengubah permainan bagi para pengembang.

Sebelum membahas beberapa contoh, penting untuk memahami apa itu model bahasa besar (LLM), dan mengapa ini merupakan bagian terpenting dari banyak game asli AI. LLM adalah kerangka kerja yang memungkinkan program yang didukung AI seperti chatbot, generator gambar, dan mesin pencari tertentu untuk memproses dan merespons masukan khusus.

Tapi bagaimana LLM mendukung video game? Jawabannya ditemukan di banyak game asli AI, yang menggabungkan LLM untuk memberikan pemain cara yang tampaknya tak terbatas untuk berinteraksi dengan dunia virtual dan karakter mereka. Meskipun sebagian besar game memiliki opsi dialog terbatas dan sering kali memaksa Anda menyelesaikan tujuan dengan cara tertentu, game berbasis AI memberikan tingkat kebebasan yang tidak dapat ditemukan di video game tradisional.

1001 Malam

Dirilis beberapa tahun sebelum ChatGPT, 1001 Nights memberikan gambaran awal tentang potensi kreatif LLM di bidang hiburan. Permainan ini menempatkan Anda dalam peran Shahrzad, seorang pendongeng dengan kekuatan untuk menghidupkan fiksi, yang harus menggunakan kemampuan magisnya untuk mengalahkan Raja Shahryar yang jahat.

Anda dan raja (yang dikendalikan oleh AI) bergiliran menceritakan kisahnya, dan tujuan Anda adalah memanggil empat senjata dengan merangkainya ke dalam kisah Anda. Namun, Anda tidak bisa langsung menyebutkan senjata tanpa membuat raja marah, jadi Anda harus mengelabui dia dengan menyebutkan pedang, tombak, atau persenjataan mematikan lainnya.

Premis inventif ini mengubah penceritaan 1001 Malam menjadi teka-teki yang rumit, dengan AI yang menambahkan lapisan ekstra ketidakpastian ke dalamnya. Anda tidak pernah tahu apakah Anda akan berhasil memanipulasi raja untuk memanggil senjata, atau apakah dia akan menghancurkan rencana Anda dengan memberikan kejutan yang mengejutkan ke dalam cerita Anda.

Itu hanya setengah dari tantangannya. Mengumpulkan keempat senjata akan memulai pertempuran berbasis giliran melawan raja, di mana Anda akan menyerang dengan senjata yang dipanggil, tapi masih ada lagi. Kekuatan setiap senjata ditentukan oleh konteksnya dalam cerita. Pisau biasa tidak akan menimbulkan banyak kerusakan, tapi pedang legendaris yang diperkuat dengan latar belakang yang rumit dapat dengan cepat membalikkan keadaan selama konfrontasi terakhir.

1001 Nights adalah pertunjukan singkat namun luar biasa tentang ide-ide kreatif yang dapat dihadirkan AI modern ke dalam game. Game ini memberikan batasan yang cukup pada Anda untuk mengubah penceritaan menjadi teka-teki yang menantang, sekaligus memberikan kebebasan yang cukup bagi Anda untuk berkreasi dengan cerita Anda.

Menyebalkan!

Salah satu inovasi game paling menonjol yang diperkenalkan oleh AI modern adalah dialog yang sepenuhnya mendalam. Banyak game modern yang bertujuan untuk membuat percakapan dengan karakter non-pemain (NPC) tampak serealistis mungkin, tetapi tidak ada cara bagi pengembang untuk memprogram setiap NPC agar memiliki respons terhadap setiap pertanyaan yang mungkin Anda bayangkan. Bahkan sistem dialog dalam permainan role-playing lama seperti seri Ultima dan entri Elder Scrolls awal—yang memungkinkan Anda mempertanyakan karakter menggunakan kata kunci tertentu—meninggalkan banyak hal yang diinginkan .

Untungnya, AI modern membuat dialog tanpa batas menjadi kenyataan melalui game seperti Suck Up!. Anda bermain sebagai vampir yang haus darah dan harus meyakinkan penduduk eksentrik di lingkungan kecil untuk mengundang Anda ke rumah mereka (Anda mungkin bisa menebak apa yang terjadi setelahnya). Namun, mengetuk pintu mereka dan dengan sopan meminta untuk menghisap darah mereka tidak akan membawa Anda kemana-mana, itulah sebabnya Anda harus menggunakan kebohongan yang kreatif untuk memikat hati Anda ke setiap rumah.

Meskipun konsepnya sederhana, Suck Up! berhasil membuat setiap percakapan terasa unik. Setiap karakter memiliki kepribadian khas yang menentukan suka dan tidak suka, jadi Anda tidak bisa selalu mengandalkan trik yang sama untuk melewati setiap pintu. Anda mungkin mendapati diri Anda terikat pada minat yang sama dengan satu karakter, dan mencoba menjual produk khayalan ke karakter berikutnya. Anda juga memiliki beragam penyamaran yang membantu Anda mengambil peran berbeda, karena karakter akan mengenali pakaian Anda saat ini (atau kekurangannya).

Vaudeville

Sama seperti Suck Up!, Vaudeville menggunakan AI untuk menciptakan sistem dialog terbuka yang memungkinkan Anda menanyakan karakter apa pun yang terlintas dalam pikiran. Namun, Vaudeville membangun konsep ini dengan misteri pembunuhan yang rumit. Melangkah ke posisi Detektif Martini, Anda ditugaskan untuk mengungkap identitas seorang pembunuh misterius yang terlibat dalam serangkaian kematian baru-baru ini. Anda akan menginterogasi sejumlah besar tersangka, yang masing-masing memiliki kepribadian, latar belakang, dan hubungan unik yang membentuk interaksi mereka dengan Anda.

Vaudeville adalah salah satu game AI-native paling ambisius yang pernah ada, dan game ini menggunakan teknologinya untuk menciptakan pengalaman yang tak terlupakan (baik atau buruk). Percakapan dengan AI Vaudeville bisa menjadi sangat mendalam, karena karakter akan mengingat topik dari diskusi sebelumnya dan menantang tuduhan Anda dengan alibi mereka sendiri. Selain itu, bahkan ketika Anda telah memberikan bukti yang tidak dapat disangkal, mereka mungkin masih menolak klaim Anda jika Anda belum sepenuhnya meyakinkan mereka untuk mengakuinya.

Sayangnya, AI Vaudeville yang tidak konsisten kesulitan menopang bobot premis ambisiusnya. Meskipun game ini berupaya membuat karakternya tampak lebih kompleks daripada yang ditemukan di game asli AI lainnya, sebagian besar pemerannya memiliki kepribadian dan pola bicara yang serupa. Percakapan juga terhambat oleh suara AI karakter yang kaku, serta kecenderungan mereka untuk menyimpang secara acak dan memberikan jawaban yang kontradiktif terhadap pertanyaan sederhana.

Vaudeville adalah pertunjukan AI percakapan yang menghibur, namun sayangnya ini bukanlah misteri pembunuhan yang memuaskan. Kualitas AI yang tidak konsisten dan respons yang membingungkan dapat membuat Anda frustasi saat mencoba menyelesaikan kasus ini. Namun, kemampuannya untuk melakukan percakapan yang luas (dan seringkali aneh) menjadikannya sebuah demonstrasi yang menghibur—walaupun sangat cacat—tentang potensi kontribusi AI terhadap masa depan game.

Permainan Peramban

Meskipun sebagian besar game berbasis AI menggunakan LLM untuk berdialog, banyak game berbasis browser yang menggunakan teknologi tersebut dengan cara inventif lainnya. Contoh paling terkenal adalah Infinite Craft, sebuah permainan yang berpusat pada penggabungan objek, elemen, dan konsep tak berwujud untuk membuat item baru. Meskipun Anda memulai hanya dengan beberapa elemen dasar, secara bertahap Anda akan membangun daftar besar item yang telah Anda buat, yang dapat digunakan untuk menemukan lebih banyak kombinasi.

Seperti namanya, Infinite Craft mendukung jumlah item yang tampaknya tak terbatas, karena game ini menggunakan LLM untuk memungkinkan hampir semua kombinasi item yang dapat Anda bayangkan. Hasilnya bisa saja sederhana seperti air dan awan bergabung membentuk hujan, atau sesuatu yang aneh seperti menggabungkan Dracula dan dinosaurus untuk membentuk "Dracorex".

What Beats Rock menggunakan AI dengan cara serupa untuk membuat game yang terinspirasi dari Batu, Kertas, Gunting yang memungkinkan Anda menggunakan objek apa pun yang dapat Anda pikirkan. Namun, setiap putaran Anda harus berhadapan dengan item yang terakhir Anda gunakan tanpa mengulangi jawaban.

Misalnya, Anda bisa memulai dengan menggunakan kertas untuk memukul batu. Sekarang Anda membutuhkan sesuatu yang bisa mengalahkan kertas, jadi Anda bisa mengetik "gunting". Jawaban Anda selanjutnya akan mengharuskan Anda berpikir lebih kreatif, karena "batu", "kertas", dan "gunting" telah digunakan. Tujuan Anda adalah melihat berapa kali Anda bisa mengalahkan jawaban Anda sebelum akhirnya menemukan jawaban yang tidak bisa diungguli.

AI Berfungsi sebagai Alat, Bukan Pengganti

Terlepas dari banyaknya inovasi yang dapat dihadirkan AI modern ke dalam game, salah jika memperlakukan AI sebagai pengganti lengkap alat pengembangan konvensional.

Game berbasis AI mampu mengatasi keterbatasan dialog dan penceritaan seperti pada judul lain, namun aspek ini tidak selalu memiliki kekurangan. Dalam permainan bermain peran seperti Disco Elysium dan Baldur's Gate 3, pilihan dialog Anda yang terbatas akan menghasilkan percakapan yang ditulis dengan baik dan disusun dengan cermat serta memiliki tujuan yang jelas, baik untuk memberi informasi Anda tentang dunia, memberikan wawasan tentang motivasi karakter tertentu, atau memberikan kesembronoan pada adegan yang intens. Kecepatan yang disengaja dan penceritaan yang penuh tujuan ini mengangkat game-game ini menjadi mahakarya yang diakui secara kritis.

Game berbasis AI masih memiliki nilai, tetapi game tersebut tidak dapat menggantikan game berbasis cerita atau pengalaman konvensional lainnya. Sebaliknya, game berbasis AI layak mendapatkan genrenya sendiri. Meskipun beberapa judul ini mengambil inspirasi dari genre, judul-judul tersebut secara unik ditentukan oleh gameplay tanpa batas yang tidak dapat ditiru oleh jenis video game lain.


Game berbasis AI dapat memberikan manfaat bagi industri game secara keseluruhan jika lebih banyak pengembang dapat mengambil pelajaran yang tepat dari game tersebut. Seperti game seperti Suck Up! dan 1001 Malam membuktikan, LLM dan bentuk AI modern lainnya bekerja paling baik bila digunakan sebagai kerangka kerja untuk ide-ide baru yang inovatif.

Artikel terkait