Cabang AI dari Sony Research akan membantu mengembangkan model bahasa besar dengan AI Singapura


Sony Research akan bekerja sama dengan AI Singapura untuk memberikan masukan mengenai LLM Asia Tenggara, dengan fokus khusus pada bahasa India.

Sony Research telah menandatangani kemitraan untuk membantu menguji dan menyempurnakan model kecerdasan buatan (AI) Southeast Asian Languages in One Network (SEA-LION), dengan fokus pada bahasa-bahasa India.

Cabang AI dari Sony Research akan bekerja sama dengan AI Singapura (AISG) yang bertanggung jawab atas pengembangan SEA-LION, untuk menutup kesenjangan dalam memastikan model bahasa besar (LLM) dapat bertahan dengan baik di lanskap global, mewakili populasi dan bahasa di wilayah tersebut. Para mitra mengatakan dalam sebuah pernyataan pada hari Selasa bahwa kolaborasi penelitian mereka akan melibatkan LLM di bawah payung SEA-LION, yang semuanya telah dilatih dan diberi pengajaran khusus tentang budaya dan bahasa Asia Tenggara.

LLM sumber terbuka telah dilatih pada 981 miliar token bahasa, yang didefinisikan AISG sebagai fragmen kata yang dibuat dari penguraian teks selama proses tokenisasi. Fragmen ini mencakup 623 miliar token Inggris, 128 miliar token Asia Tenggara, dan 91 miliar token Tiongkok.

Kemitraan ini mengharuskan Sony melakukan pengujian dan masukan terhadap model AI, memanfaatkan kehadiran penelitian vendor Jepang tersebut di India dan keahlian dalam pengembangan LLM untuk bahasa-bahasa India (termasuk Tamil). Bahasa Tamil diperkirakan digunakan oleh 60 juta hingga 85 juta orang di seluruh dunia, yang sebagian besar tinggal di India dan Asia Tenggara.

Sony akan bertukar praktik terbaik mengenai pengembangan LLM dan metodologi penelitian, serta penerapan penelitiannya dalam pembuatan ucapan, analisis konten, dan pengenalan.

Integrasi model AI SEA-LION dengan kemampuan bahasa Tamil berpotensi meningkatkan kinerja aplikasi baru, kata direktur senior produk AI AISG, Leslie Teo. Ia menambahkan, lembaga Singapura juga akan berbagi pengetahuan dan praktik terbaiknya dalam pengembangan LLM.

IBM dan Google merupakan beberapa pemain industri yang tertarik untuk menyempurnakan LLM regional, termasuk menyediakannya bagi pengembang untuk membangun aplikasi AI yang disesuaikan.

“Akses ke LLM yang menangani lanskap bahasa dan budaya global telah menjadi penghalang dalam mendorong penelitian dan pengembangan teknologi baru yang mewakili dan adil bagi populasi global yang kami layani,” kata Hiroaki Kitano, presiden Sony Research. “Keberagaman dan lokalisasi adalah kekuatan yang sangat penting. Khususnya di Asia Tenggara, terdapat lebih dari 1.000 bahasa berbeda yang digunakan oleh masyarakat di kawasan ini. Keberagaman bahasa ini menggarisbawahi pentingnya memastikan model dan alat AI dirancang untuk mendukung kebutuhan seluruh populasi di seluruh dunia. dunia."

Didirikan pada April 2023, Sony Researchberfokus pada pengembangan teknologi yang dapat meningkatkan pembuatan konten dan keterlibatan penggemar, termasuk di bidang AI, penginderaan, dan ruang virtual. Misalnya, tim peneliti pembelajaran mendalamnya telah mengerjakan teknologi yang mencakup, antara lain, kompresi model dan rendering saraf, yang diharapkan dapat diintegrasikan ke dalam alat pengembangan GUI Sony, Neural Network Console, dan perpustakaan sumber terbuka Neural Network Libraries.

Teknologi ini dapat digunakan dalam produk elektronik bertenaga AI yang mencakup berbagai sektor, seperti game, film, musik, dan game, kata Sony.

Unit hiburan interaktifnya telah mengajukan paten untuk "peralatan pendeteksi pelecehan" yang mencakup unit masukan yang dibuat untuk menerima data biometrik dan dengan kemampuan untuk menghasilkan, berdasarkan data biometrik, data emosi yang terkait dengan pengguna, menurut publikasi pada April 2024 di Dunia Platform pencarian PatentScope Organisasi Kekayaan Intelektual.

Dengan sistem tersebut, Sony berharap dapat mendeteksi dan memitigasi komunikasi antar individu dalam game multi-pemain atau pengalaman realitas virtual yang berbahaya, seperti pelecehan. Dengan memanfaatkan pembelajaran mesin dan model AI, sistem ini dapat mendeteksi data biometrik seperti ucapan dan menentukan keadaan emosi pemain, misalnya, melalui suara seperti isak tangis dan jeritan. Ini dapat digunakan untuk mengidentifikasi korban pelecehan dalam lingkungan bersama, menurut pengajuan tersebut.

Pada bulan Mei, Sony Music Group merilis pernyataan yang menyatakan bahwa karya berhak cipta artisnya, termasuk komposisi, lirik, dan rekaman audio, tidak boleh dihapus dan digunakan untuk melatih model AI kecuali diizinkan secara eksplisit.

Artikel terkait