Bagaimana cetak biru IBM untuk transformasi industri memanfaatkan AI, 5G, dan kolaborasi


Perusahaan dihormati oleh Museum Sejarah Komputer karena memecahkan kode pembuatan chip raksasa, dengan implikasi 'menakjubkan'.

Sebuah tampilan baru di Museum Sejarah Komputer di Mountain View, California, mengakui WSE-2 Cerebras Systems, chip generasi keduanya, karena mencapai pencarian selama beberapa dekade untuk membuat satu chip dari seluruh wafer silikon.

Teknologi adalah salah satu praktik yang paling mengawetkan di dunia, dalam arti bahwa setiap penemuan dibangun di atas keberhasilan dan kegagalan yang telah terjadi sebelumnya. 

Pada hari Rabu, startup AI Cerebras Systems mendapat kehormatan karena melanjutkan tradisi itu dalam sebuah upacara yang diadakan di Museum Sejarah Komputer di Mountain View, California. Museum telah memasang pajangan yang menampilkan Wafer-Scale Engine 2, atau WSE-2, versi kedua dari chip AI perusahaan yang merupakan chip komputer terbesar yang pernah dibuat. Chip ini diperkenalkan tahun lalu untuk menjalankan versi baru superkomputer Cerebras, CS-2.

"Merupakan kehormatan seumur hidup untuk dilantik ke dalam koleksi Museum Sejarah Komputer yang terkenal di dunia," kata Andrew Feldman, salah satu pendiri dan CEO Cerebras, dalam sebuah wawancara dengan ZDNet melalui Zoom.

"Skala dari apa yang telah Anda lakukan sangat kuat," kata Dan'l Lewin, presiden dan CEO Museum Sejarah Komputer, dalam wawancara yang sama dengan Feldman. "Ini adalah tonggak sejarah dalam perjalanan ke depan," tambah Lewin. "Implikasinya menakjubkan."

Sebuah posting blog di halaman Web museum mengumumkan kehormatan tersebut, dan Cerebras mengeluarkan siaran pers.

Manajer Produk Sistem Cerebras untuk AI Natalia Vassilieva memegang WSE-2 perusahaan, chip tunggal yang terdiri dari hampir seluruh permukaan wafer semikonduor 12 inci. Chip ini pertama kali diluncurkan pada April 2021 dan merupakan jantung dari mesin CS-2, versi kedua perusahaan dari komputer AI khususnya.

Kedatangan Cerebras sangat penting, kata Lewin, tidak hanya untuk pencapaian teknisnya tetapi juga untuk implikasinya bagi manusia, sesuatu yang dia tekankan dalam kepengurusannya di museum. 

"Pertanyaan yang saya ajukan adalah Apa artinya menjadi manusia di dunia yang tidak ada tanpa komputasi?" kata Lewin.  

Kemanusiaan, kata Lewin, berada pada titik balik di mana teknologi komputer dapat membantu memecahkan masalah besar seperti iklim atau mengarah pada bentuk perbudakan. 

"Seluruh tujuan, dari akumulasi pengalaman saya di industri ini — jika Anda kembali ke [Douglas] Engelbart [penemu mouse komputer] dan alasan untuk ibu dari semua demo — yah, kita spesies manusia menciptakan masalah yang secara eksponensial berdampak pada kita.

"Kami memang memiliki banyak masalah nyata dalam skala global," kata Lewin. Teknologi dapat membantu atau memperburuk keadaan, sarannya. 

"Mampu mengoptimalkan komputasi dengan cara ini" memiliki implikasi yang "menakjubkan" bagi umat manusia, kata Dan'l Lewin, presiden dan CEO Museum Sejarah Komputer, dan termasuk bergulat dengan "banyak masalah nyata dalam skala global."

"Mampu mengoptimalkan komputasi dengan cara ini," katanya tentang chip Cerebras, "mudah-mudahan akan mengajarkan kita bahwa ada lebih banyak potensi penggunaan positif dari teknologi ini daripada hal-hal yang tidak menguntungkan yang telah terjadi sebagai akibat dari beberapa model bisnis yang telah muncul yang, secara efektif, memprogram populasi tanpa mereka benar-benar menyadarinya."

Chip WSE-2 dan pendahulunya, yang diperkenalkan tiga tahun lalu, menandai pencapaian penting dalam sejarah pembuatan transistor, blok bangunan semua elektronik, sebagai bagian terintegrasi. Sirkuit terpadu "planar" pertama, transistor yang dibuat bersama sebagai satu objek yang diproduksi, sebuah terobosan yang secara bersamaan dicapai pada awal 1960-an oleh insinyur Texas Instruments Jack Kilby dan pendiri Intel Bob Noyce, menggabungkan hanya beberapa transistor. 

Kemudian pada tahun 1965, pendiri Intel lainnya, Gordon Moore, berhipotesis bahwa pendekatan manufaktur yang disempurnakan akan menyebabkan peningkatan eksponensial dalam jumlah transistor yang terintegrasi pada satu chip silikon. Tebakannya terbukti benar dan kemudian dikenal sebagai Hukum Moore. Fenomena pertumbuhan transistor memungkinkan era digital, dari komputer mini hingga komputer pribadi hingga smartphone hingga jaringan data hingga elektronik yang tertanam di kendaraan dan ke Internet of Things.

Chip WSE-2 menggunakan 2,6 triliun transistor, hampir 50 kali lebih banyak dari chip GPU terbesar saat ini dari Nvidia, dalam substrat silikon berukuran 46 milimeter persegi, hampir keseluruhan wafer semikonduktor 12 inci dari mana banyak chip biasanya dipotong. 

Chip ini berisi 850.000 "inti" individu untuk memproses instruksi AI secara paralel. 

"Sebagian itu adalah disiplin untuk tidak mengambil kebijaksanaan yang diterima bahwa ini tidak dapat dilakukan dan melihat pada kenyataannya apa yang tidak dapat dilakukan dan kapan, dan kemajuan apa yang telah dibuat" sejak saat itu, kata Co-Founder dan CEO Cerebras Andrew Feldman tentang pendekatan Cerebras untuk memecahkan masalah skala wafer. 

Teknologi WSE mewujudkan pencarian yang telah berlangsung selama beberapa dekade di dunia chip: untuk membuat chip tunggal yang akan menggunakan seluruh wafer. Keberhasilan Cerebras sebagian berasal dari kembali ke kegagalan masa lalu dan menemukan pendekatan baru untuk masalah tersebut. 

"Ini sangat berarti bagi kami bahwa lembaga ini telah mengakui ruang lingkup upaya yang telah jatuh dan terbakar sebelumnya di inkarnasi lain," kata Feldman dari Cerebras, "bahkan oleh beberapa pendiri industri kami - bahkan Gene Amdahl tidak bisa membuatnya bekerja."

Pelopor komputer mainframe Gene Amdahl telah mencoba dan gagal pada akhir 1980-an untuk membuat bagian monolitik seperti itu. Kesan yang sangat umum yang terbentuk dalam industri chip dari upayanya adalah bahwa membuat chip tunggal seukuran wafer sangat sulit sehingga praktis tidak mungkin. 

"Ketika kami kembali dan memeriksa kembali, sebagian itu adalah disiplin untuk tidak mengambil kebijaksanaan yang diterima bahwa ini tidak dapat dilakukan, dan melihat pada kenyataannya apa yang tidak dapat dilakukan dan kapan dan kemajuan apa yang telah dibuat," kata Feldman tentang pendekatan Cerebras. 

"Ketika Anda melihat ke belakang dan mengatakan Gene Amdahl gagal pada skala wafer, dia membangunnya di atas wafer dua inci," jelas Feldman. "Wafernya lebih kecil dari sesuatu yang dibuat semua orang hari ini, dan tidak ada yang memikirkannya, dan alat yang mereka miliki."

Kemajuan sejak saat itu dalam proses manufaktur silikon dan alat perangkat lunak desain chip berarti bahwa upaya skala wafer lebih layak ketika Cerebras tiba pada masalah 30 tahun kemudian.

"Jumlah elemen yang kami gunakan yang telah ditemukan orang lain untuk mengambil langkah besar ke depan sangat besar," kata Feldman.

Mengenai implikasinya, Feldman, seorang pengusaha serial di bidang jaringan dan teknologi komputasi, juga sadar bahwa konsekuensi dari pencapaian mereka sering menghindari penemu dan pengusaha. 

"Di bagian awal karir saya, kami membangun sakelar dan router awal yang membuat peralihan IP kira-kira gratis, dan kami semua — Cisco dan Juniper dan 3Com — kami tidak pernah sekalipun berpikir bahwa sesuatu seperti WhatsApp akan mengubah dunia," mengacu pada aplikasi komunikasi internet gratis Meta . 

"Kami tahu hal-hal baik akan terjadi jika Anda membuat komunikasi hampir gratis," katanya. "Ketika Anda memulai lintasan itu, segala macam hal lain melangkah dan membangun di atas Anda, dan yang lain melakukan hal-hal yang tidak dapat Anda bayangkan."

Terobosan Cerebras, kata Lewin, dalam satu hal ada hubungannya dengan memperluas akses orang ke alat digital yang sebelumnya merupakan ranah spesialis yang ditawan. 

"Industri mengalami transisi dari vertikal ke horizontal," kata Lewin. "Dulu ada industri besar yang sangat vertikal yang ditargetkan untuk mengotomatiskan tugas-tugas rasional seperti industri pengolah kata, dan CAD/CAM sebagai industri," katanya, mengacu pada desain berbantuan komputer. Kemajuan mikroprosesor mengarah pada aplikasi horizontal seperti Microsoft Office, yang membuat industri yang sebelumnya vertikal "dapat didekati oleh begitu banyak orang."

Penghargaan museum, kata Lewin, adalah mengintip ke masa depan seperti perenungan tentang masa lalu. "Sejarah bukan tentang masa lalu. Ini tentang masa kini yang bercakap-cakap dengan masa lalu," kata Lewin.

Dia mengutip contoh dialektika kreatif antara perangkat keras dan perangkat lunak. 

Dalam upacara penghargaan beberapa tahun yang lalu untuk menghormati pelopor pemrograman Grady Booch atas banyak penemuannya seperti Unified Modeling Language, Booch mengatakan kepada hadirin, "Ini adalah perangkat lunak, perangkat lunak, perangkat lunak," kenang Lewin. 

"Gordon Moore bangkit dan tersenyum dan berkata, 'Perangkat lunak itu menarik, tetapi itu harus berjalan pada sesuatu,'" Lewin menceritakan.

"Jadi, jabat tangan dan peluang yang dipercepat ini, dengan mengambil kemampuan luar biasa ini dan mengoptimalkannya dengan cara ini, akan membantu mendorong perubahan ini, pergeseran dari horizontal ke vertikal — mereka dikompresi dalam waktu."

Sebagai tonggak sejarah di sepanjang perjalanan, teknologi WSE-2 harus bagus untuk sementara waktu, kata Feldman. "Saya pikir ini adalah yang terbaik yang kami miliki sampai [komputasi] kuantum tiba, dan saya sangat nyaman itu akan memakan waktu," katanya.

Sama seperti menerima penghargaan prestasi seumur hidup, kehormatan berada di museum hampir bisa tampak seperti akhir dari segalanya. Feldman menyatakan keyakinan bahwa pengakuan museum adalah awal dari segalanya. 

"Museum sering kali menjadi gudang masa lalu," kata Feldman. "Kami sekarang membangun perusahaan yang hebat di belakang beberapa teknologi terobosan, dan kami tidak lupa bahwa: Keduanya sulit."

Diskusi antara Lewin dan Feldman berlangsung pada pukul 2:30 Pasifik hari ini dan dapat dilihat secara online di halaman YouTube museum.

Artikel terkait